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2011-9-24 03:33 CJ君人
id喜歡廢土世界 《狂怒》將是全新開始

[img]http://www.3dmgame.com/Article/UploadFiles/201109/20110922100121846.jpg[/img]

[font=新細明體][color=black][font=ˎ̥][size=10.5pt]《[/size][/font][/color][url=http://www.3dmgame.com/games/rage/][u]狂怒[/u][/url][color=black][font=ˎ̥][size=10.5pt]》的設計總監[/size][/font][/color][/font]Matt Hooper[color=black][font=ˎ̥][size=10.5pt][font=新細明體]近日表示,[/font][/size][/font][/color]id Software[font=新細明體][color=black][font=ˎ̥][size=10.5pt]之所以選擇廢土世界作為遊戲設定,是因為這種環境風格非常符合開發團隊的喜好。在接受採訪時他說,遊戲場景的靈感並非來自某個特定的源頭,而是“一堆”源頭。[/size][/font][/color][/font]
[font=新細明體][color=black][font=ˎ̥][size=10.5pt]“我們看了相同類型的電影,玩了相同類型的遊戲,讀了相同類型的書籍,然後我們坐在一起探討我們現在所做的一切。我們喜歡這樣的風格,所以就要把它展現給全世界。以前我們曾被《毀滅戰士》和《雷神之錘》的世界束縛了,所以《[/size][/font][/color][url=http://www.3dmgame.com/games/rage/][u]狂怒[/u][/url][color=black][font=ˎ̥][size=10.5pt]》對我們來說是一次全新的開始。”[/size][/font][/color][/font]
Matt Hooper[font=新細明體][color=black][font=ˎ̥][size=10.5pt]還說道,整個開發團隊對遊戲的劇情以及劇情的展開方式感到非常滿意,尤其是“開放的自然世界”,對工作室來說還是第一次。[/size][/font][/color][/font]
[font=新細明體][color=black][font=ˎ̥][size=10.5pt]“這和我們以前所做的完全不同。人們一直認為這是個後啟示錄時代,不過說真的,這其實只是為了扭曲整個世界而找的不錯藉口罷了。”[/size][/font][/color][/font]
[font=新細明體][color=black][font=ˎ̥][size=10.5pt]“我們並不想帶給玩家一個隨處可見的世界,我們只是想背離現實。”[/size][/font][/color][/font]
[font=新細明體][color=black][font=ˎ̥][size=10.5pt]《[/size][/font][/color][url=http://www.3dmgame.com/games/rage/][u]狂怒[/u][/url][color=black][font=ˎ̥][size=10.5pt]》將在下個月發售,登陸[/size][/font][/color][/font]PC[color=black][font=ˎ̥][size=10.5pt][font=新細明體]、[/font][/size][/font][/color]Xbox360[color=black][font=ˎ̥][size=10.5pt][font=新細明體]和[/font][/size][/font][/color]PS3[font=新細明體][color=black][font=ˎ̥][size=10.5pt]平臺。[/size][/font][/color][/font]
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